Einmaleins lernen: Ein einfacher 6-Wochen-Plan mit kostenlosen Arbeitsblättern
Schritt für Schritt das kleine Einmaleins lernen, nur 10 Minuten am Tag: die beste Reihenfolge, einfache Tricks für die 9er-Reihe und die 6er bis 8er-Reihe, Spiele und kostenlose Einmaleins-Arbeitsblätter zum Ausdrucken.
Das kleine Einmaleins sicher zu beherrschen ist eines der nützlichsten Dinge, die ein Kind aus der Grundschule mitnehmen kann. Es macht Brüche, Division, Flächenberechnung und Kopfrechnen später viel leichter. Die gute Nachricht: Dafür braucht es keine stundenlange Paukerei. Zehn konzentrierte Minuten am Tag, in der richtigen Reihenfolge, reichen den meisten Kindern, um in etwa sechs Wochen alle Reihen bis 10 × 10 zu lernen.
Hier ist ein einfacher Plan, der zu Hause funktioniert, mit kostenlosen Einmaleins-Arbeitsblättern zum Ausdrucken für jeden Schritt.
Bevor es losgeht: Verstehen, was Malnehmen bedeutet
Auswendiglernen klappt am besten, wenn das Kind schon versteht, dass 3 × 4 "dreimal die Vier" bedeutet. Verbringt ein, zwei Tage damit, Gruppen mit echten Dingen zu legen: Legosteine, Knöpfe, Weintrauben. Frag "Wie viele Räder haben 4 Autos?" und lass das Kind in Gruppen zählen. Sobald die Idee der gleich großen Gruppen sitzt, haben die Aufgaben etwas, woran sie haften können.
Die beste Reihenfolge fürs Einmaleins
Geht nicht stur 1, 2, 3, 4 … der Reihe nach vor. Fangt mit den leichtesten Reihen an, denn jede Aufgabe, die dort gelernt wird, taucht auch in einer schwereren Reihe auf (2 × 7 ist dasselbe wie 7 × 2).
- 10er, 2er und 5er: Sie folgen klaren Mustern (endet auf 0, gerade Zahlen, endet auf 0 oder 5).
- 1er und 11er: fast geschenkt.
- 4er und 3er: Die 4er-Reihe ist das Doppelte der 2er-Reihe, noch einmal verdoppelt; bei der 3er-Reihe sind es nur ein paar neue Aufgaben.
- 9er: Dafür gibt es einen berühmten Trick (siehe unten).
- 6er, 7er und 8er: Jetzt bleiben nur noch eine Handvoll neuer Aufgaben übrig.
Dank des Tauschens (3 × 8 = 8 × 3) sind es in Wahrheit nur etwa 36 Aufgaben, die gelernt werden müssen, nicht 100.
Ein 6-Wochen-Plan, 10 Minuten am Tag
Woche 1: Die 2er-, 5er- und 10er-Reihe
Zählt beim Spazierengehen oder auf der Treppe laut in 2er-, 5er- und 10er-Schritten. Danach gibt es täglich ein kurzes Blatt: Wähle Einmaleins mit 2, 5 und 10 und 10 Aufgaben.
Woche 2: 3er und 4er dazunehmen
Erkläre die 4er-Reihe als "verdoppeln und gleich noch einmal verdoppeln": 4 × 6 ist das Doppelte von 6 (12), nochmal verdoppelt (24). Nutze die Reihen 1 bis 5 und bleibt bei 10 Aufgaben.
Woche 3: Die Tricks für die 9er-Reihe
Zwei Tricks, die Kinder lieben: Die Zehnerziffer ist um eins kleiner als die Zahl, mit der man malnimmt, und die beiden Ziffern ergeben zusammen immer 9 (9 × 7 = 63, und 6 + 3 = 9). Oder der Fingertrick: Streck alle zehn Finger aus und klappe den 7. Finger um. Links siehst du 6 Finger, rechts 3: also 63.
Woche 4: 6er, 7er und 8er
Jetzt sind nur noch wenige Aufgaben neu: 6 × 6, 6 × 7, 6 × 8, 7 × 7, 7 × 8 und 8 × 8. Schreibt sie auf Klebezettel und verteilt sie in der Wohnung. Bei der schwersten hilft ein Merkspruch: "5, 6, 7, 8: 56 ist 7 mal 8".
Woche 5: Alles gemischt
Wechselt zu allen Reihen von 1 bis 10 und 20 Aufgaben. Stoppt die Zeit für jedes Blatt und versucht, sie beim nächsten Mal zu schlagen, aber nur im Wettbewerb mit sich selbst.
Woche 6: Division und Tempo
Jede Malaufgabe ist auch eine Geteilt-Aufgabe. Wenn 6 × 7 = 42 ist, dann ist 42 ÷ 7 = 6. Mischt Geteilt-Aufgaben dazu, damit das Wissen richtig fest wird, und probiert die Reihen bis 12, falls ihr das auch üben wollt.
Einmaleins-Spiele, die wirklich funktionieren
- Einmaleins-Quartett: Zwei Spielkarten aufdecken, und wer als Erster das Ergebnis ruft, bekommt beide.
- Auto-Quiz: Eine Aufgabe für jedes rote Auto oder jede Ampel.
- Ballspiel: Werft euch einen Ball zu und zählt dabei in 3er-, 4er- oder 6er-Schritten weiter.
- Lehrer und Schüler tauschen: Lass dein Kind dich "abfragen" und baue absichtlich ein paar Fehler ein, die es entdecken darf.
Häufige Fehler, die ihr vermeiden könnt
- Zu viel auf einmal. Immer nur eine neue Reihe, gemischt mit den schon bekannten.
- Lange Übungseinheiten. Zehn Minuten täglich schlagen eine Stunde am Sonntag.
- Nur herunterbeten. Das Aufsagen von "einmal sieben ist sieben, zweimal sieben ist vierzehn …" ist ein Anfang, aber Kinder müssen die Aufgaben auch durcheinander beantworten können.
- Druck. Lobe Strategien ("Du hast das Verdoppeln benutzt!") statt nur Schnelligkeit.
Kostenlose Einmaleins-Arbeitsblätter zum Ausdrucken
Der Kidsario Mathe-Arbeitsblatt-Generator erstellt jedes Mal ein neues Blatt, sodass dein Kind nicht die Seite auswendig lernt statt der Aufgaben. Wähle die Reihen (2, 5 und 10, 1 bis 5, 1 bis 10 oder 1 bis 12), die Anzahl der Aufgaben und setze den Haken bei "Lösungsseite hinzufügen", damit dein Kind seine Arbeit selbst kontrollieren kann.
Kurze Antworten
In welchem Alter sollten Kinder das Einmaleins können?
In Deutschland, Österreich und der Schweiz wird das kleine Einmaleins meist in der 2. Klasse eingeführt, die 2er-, 5er- und 10er-Reihe oft schon früher. Spätestens in der 3. Klasse, also mit etwa 8 bis 9 Jahren, sollten alle Reihen bis 10 sicher sitzen.
Wie lernt man das Einmaleins am schnellsten?
Mit kurzem täglichem Üben in einer klugen Reihenfolge: zuerst 10er, 2er und 5er, dann 3er und 4er, dann 9er, dann 6er, 7er und 8er. Nutzt Tricks und Spiele und mischt immer schon bekannte Reihen mit unter.
Welche Einmaleins-Reihe ist die schwerste?
Für die meisten Kinder die 7er- und 8er-Reihe, besonders 7 × 8, 6 × 7 und 6 × 8. Schenkt diesen ein bisschen mehr Aufmerksamkeit.